Un piccolo studio, un aereo di carta
Stryxovandrik è il lavoro di un gruppo ristretto di sviluppatori e illustratori che costruisce giochi minuscoli per il browser. Non facciamo tornei, non gestiamo saldi, non rincorriamo classifiche: apriamo una scheda, decolliamo e vediamo quanto lontano arriva un aereo rosso.
Da dove nasce l'idea
Il gioco più onesto è quello che spiega sé stesso nel primo secondo. «Tieni premuto per salire, lascia per scendere»: non serve altro. È la stessa promessa di quei giochini che compaiono quando la rete se ne va — un personaggio, un dito, una fila di ostacoli — e a noi quella promessa piace da sempre. Volevamo la versione con le ali: nessun bottone in più, nessun tutorial, solo un cielo che scorre e la voglia di battere il proprio numero.
La difficoltà non è nel concetto, è nella sensazione. Quanto deve essere pronto il comando perché la salita sembri tua e non del programma. Quanto largo lasciare un corridoio tra un pilone e un'antenna. Di quanto accelerare a ogni centinaio di metri, così che la tensione cresca senza che tu te ne accorga. Su questi millimetri abbiamo speso quasi tutto il tempo di sviluppo.
Il nome
Stryxovandrik non vuol dire niente, ed è voluto: è una parola inventata, facile da rendere unica e impossibile da confondere con un marchio esistente. Ci piaceva il suono — un po' nordico, un po' da vecchio modello d'aeroplano — e il fatto che restasse nostro. L'aereo, invece, ha un nome preciso solo nella nostra testa: per tutti è «quello rosso».
Come lo costruiamo
- Tutto scritto a mano. Motore di gioco, fisica del volo, interfaccia ed effetti sono codice nostro. L'audio non è un file: è generato dal browser in tempo reale, così il gioco resta leggerissimo.
- Un solo canvas. Nessuna libreria grafica, nessun framework: la partita gira su una tela HTML da poche centinaia di kilobyte e parte anche con una connessione da treno.
- Zero monetizzazione. Niente banner, niente affiliazioni, nessun rimando ad altri siti. Se un giorno cambiassimo modello, lo scriveremmo qui prima di farlo.
- Meno dati possibile. Nessuna analitica, nessun tracciatore. L'unico momento in cui riceviamo qualcosa è quando sei tu a scriverci dai contatti.
In cosa crediamo
🎯 Una regola sola
Se un gioco ha bisogno di istruzioni, l'abbiamo complicato troppo. Il dito che sale e scende deve bastare.
🪶 Leggero è meglio
Ogni kilobyte in meno è un caricamento in più che riesce. Preferiamo un effetto elegante a dieci effetti pesanti.
🧭 Niente trucchi
Nessuna notifica, nessuna serie da difendere, nessun punto che valga denaro. Giochi finché ti va, poi chiudi la scheda.
🔒 Fatti tuoi
Il record è tuo e resta nel tuo browser. Non c'è un server che lo guarda, non c'è una classifica che lo giudica.
Che cosa non facciamo
Non promuoviamo giochi con premi in denaro, non ospitiamo pubblicità e non pubblichiamo offerte, recensioni sponsorizzate o confronti fra piattaforme. In Stryxovandrik non esistono puntate, saldi o crediti convertibili: c'è un punteggio in punti, e finisce lì.
Il progetto in breve
| Prodotto | Stryxovandrik, runner aereo a bassa quota, tre rotte e postbruciatore Full Speed |
|---|---|
| Piattaforma | Browser desktop e mobile, nessuna installazione |
| Tecnologia | JavaScript e canvas HTML, audio sintetizzato dal browser |
| Peso | Poche centinaia di kilobyte, caricamento unico |
| Costo per l'utente | Nessuno — non esistono pagamenti né acquisti |
| Lingua | Italiano |
| Pubblico | Tutte le età |
Scriverci
Bug, curiosità sulla fisica del volo, idee per una nuova rotta o proposte di collaborazione: il modulo nella pagina Contatti arriva a chi scrive il gioco. Rispondiamo in italiano, di solito entro due giorni lavorativi.
Stryxovandrik